2D-editor
De editorbasis, lagen, selectie, transformeren en lokale projectworkflow zijn aanwezig en actief in ontwikkeling.
TruckForge Studio is een zelfstandig Windows-programma voor het ontwerpen en beheren van truck- en trailerskins. De huidige focus ligt op een sterke 2D-editor, lokale templates en assets, betrouwbare export en een steeds slimmere ontwerpworkflow.

Huidige fase
TruckForge is geen los ontwerpconcept meer. Er is een echte Windows-applicatie, een lokale template- en assetworkflow, editorfunctionaliteit, export, buildvalidatie en ontwikkelaarsdiagnostiek. De huidige fase draait vooral om bugs terugbrengen, editorgedrag voorspelbaar maken en de workflow klaarzetten voor een stabielere release.
We tonen bewust geen willekeurig “percentage klaar”. De ontwikkelstatus wordt per onderdeel weergegeven, zodat duidelijk blijft wat functioneel is en wat nog verder ontwikkeld wordt.
De editorbasis, lagen, selectie, transformeren en lokale projectworkflow zijn aanwezig en actief in ontwikkeling.
Een grote lokale asset- en templatebibliotheek voor ETS2 en ATS is onderdeel van het project.
TruckForge kan als zelfstandige Windows-app worden gebouwd en als installer/portable pakket worden gevalideerd.
RC-diagnostiek, sessielogs, crashinformatie, assetchecks en projectonderhoudstools zijn ingebouwd.
Editor & templates
De editor is gericht op truck- en trailerskins voor Euro Truck Simulator 2 en American Truck Simulator. Templates, lagen, kleuren, transformaties en lokale assets vormen de kern van de 2D-workflow.

Waar we nu aan werken
Editorbugs en stabiliteit verder terugbrengen
Multiselect, gum, tekenen en transformeren verfijnen
Templates en selectiegedrag consistenter maken
Herstel van sessie- en editorinstellingen verbeteren
AI-workflow slimmer koppelen aan voertuig- en UV-context
UI-polish en praktijktesten richting stabiele release
Projectbeelden
De beelden hieronder laten de richting, interface en verschillende onderdelen van TruckForge zien. Sommige visuals zijn promotionele projectbeelden; functies die nog niet definitief zijn worden niet als afgeronde releasefunctie gepresenteerd.






Roadmap
De richting is: eerst de huidige 2D-app sterk en stabiel maken, daarna de intelligente ontwerpworkflow uitbreiden en vervolgens doorgroeien richting een veel rijkere 3D-ervaring.
Bestaande editor, templates, assets en export betrouwbaar maken voor dagelijks gebruik.
Van losse generatie naar een slimmere workflow die rekening houdt met voertuigonderdelen en UV-layout.
Installer/portable builds, taalondersteuning, documentatie en verdere performance- en kwaliteitscontrole.
Ontwerpen direct op het voertuig bekijken en later bewerken, met onder meer previewverlichting en een uitgebreidere 3D-workflow.
Toekomstbeeld
De grote volgende ontwikkelfase is een 3D-editor/3D-paintingworkflow. Daarbij moet het ontwerp niet alleen als plat template bekeken worden, maar direct op het voertuig zichtbaar worden. Ook uitgebreidere 3D-previewopties, zoals verlichting aan/uit, passen in die richting.

TruckForge is bedoeld om lokaal te functioneren zonder afhankelijk te zijn van een online AI-builder. Projectbestanden, templates en assets blijven onderdeel van de eigen desktopworkflow.
Volg de ontwikkeling
Nieuwe editorverbeteringen, assets, AI-workflow en toekomstige 3D-ontwikkeling kunnen hier later als projectupdates worden toegevoegd.