← Terug naar projecten
TruckForge StudioActief in ontwikkeling

Design. Create. Drive.

TruckForge Studio is een zelfstandig Windows-programma voor het ontwerpen en beheren van truck- en trailerskins. De huidige focus ligt op een sterke 2D-editor, lokale templates en assets, betrouwbare export en een steeds slimmere ontwerpworkflow.

TruckForge Studio productpresentatie

Huidige fase

Een werkende basis, nu richting stabiliteit en polish.

TruckForge is geen los ontwerpconcept meer. Er is een echte Windows-applicatie, een lokale template- en assetworkflow, editorfunctionaliteit, export, buildvalidatie en ontwikkelaarsdiagnostiek. De huidige fase draait vooral om bugs terugbrengen, editorgedrag voorspelbaar maken en de workflow klaarzetten voor een stabielere release.

We tonen bewust geen willekeurig “percentage klaar”. De ontwikkelstatus wordt per onderdeel weergegeven, zodat duidelijk blijft wat functioneel is en wat nog verder ontwikkeld wordt.

Functioneel / gevorderd

2D-editor

De editorbasis, lagen, selectie, transformeren en lokale projectworkflow zijn aanwezig en actief in ontwikkeling.

Functioneel / gevorderd

Templates & assets

Een grote lokale asset- en templatebibliotheek voor ETS2 en ATS is onderdeel van het project.

Functioneel / gevorderd

Export & builds

TruckForge kan als zelfstandige Windows-app worden gebouwd en als installer/portable pakket worden gevalideerd.

Functioneel / gevorderd

Diagnostiek

RC-diagnostiek, sessielogs, crashinformatie, assetchecks en projectonderhoudstools zijn ingebouwd.

Editor & templates

Gebouwd rond een echte ontwerpworkflow.

De editor is gericht op truck- en trailerskins voor Euro Truck Simulator 2 en American Truck Simulator. Templates, lagen, kleuren, transformaties en lokale assets vormen de kern van de 2D-workflow.

ETS2ATS2D editorTemplatesAssets
TruckForge Studio editor en templatebibliotheek

Waar we nu aan werken

De stap van veel functies naar een betrouwbare dagelijkse editor.

01

Editorbugs en stabiliteit verder terugbrengen

02

Multiselect, gum, tekenen en transformeren verfijnen

03

Templates en selectiegedrag consistenter maken

04

Herstel van sessie- en editorinstellingen verbeteren

05

AI-workflow slimmer koppelen aan voertuig- en UV-context

06

UI-polish en praktijktesten richting stabiele release

Roadmap

Wat komt er nog?

De richting is: eerst de huidige 2D-app sterk en stabiel maken, daarna de intelligente ontwerpworkflow uitbreiden en vervolgens doorgroeien richting een veel rijkere 3D-ervaring.

01
Nu

2D-editor stabiliseren

Bestaande editor, templates, assets en export betrouwbaar maken voor dagelijks gebruik.

02
Daarna

AI-workflow uitbreiden

Van losse generatie naar een slimmere workflow die rekening houdt met voertuigonderdelen en UV-layout.

03
Releasefase

Stabiele desktoprelease

Installer/portable builds, taalondersteuning, documentatie en verdere performance- en kwaliteitscontrole.

04
Volgende grote stap

3D-editor & 3D painting

Ontwerpen direct op het voertuig bekijken en later bewerken, met onder meer previewverlichting en een uitgebreidere 3D-workflow.

Toekomstbeeld

Van UV-template naar ontwerpen op het voertuig zelf.

De grote volgende ontwikkelfase is een 3D-editor/3D-paintingworkflow. Daarbij moet het ontwerp niet alleen als plat template bekeken worden, maar direct op het voertuig zichtbaar worden. Ook uitgebreidere 3D-previewopties, zoals verlichting aan/uit, passen in die richting.

TruckForge Studio 3D preview concept

Zelfstandige Windows-software

TruckForge is bedoeld om lokaal te functioneren zonder afhankelijk te zijn van een online AI-builder. Projectbestanden, templates en assets blijven onderdeel van de eigen desktopworkflow.

Windows desktopPython / PySide6Offline assetsInstaller & portable buildsRC-diagnostiekGitHub development

Volg de ontwikkeling

TruckForge Studio blijft in beweging.

Nieuwe editorverbeteringen, assets, AI-workflow en toekomstige 3D-ontwikkeling kunnen hier later als projectupdates worden toegevoegd.

GitHub openen